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Referência:
MENEZES, Claudia, BORTOLI, Robélius, ALMEIDA, Claudio Pessôa de . Mapeamento tecnológico de patentes relacionadas a gamificação. . Encontros Bibli: revista eletrônica de biblioteconomia e ciência da informação, Florianópolis , v. 22, n.49, p. 33-41, maio/ago. 2017

Descritor(es):
Gamificação, Mapeamento Tecnológico, Patentes.

Resumo:
Juntamente com a crescente popularidade dos jogos de vídeo, surgiu a gamification para defender a extensão e aplicação de elementos normalmente presentes em jogos de vídeo para o mundo real e em áreas muito longe de apenas entretenimento. A gamification é um fenômeno sócio tecnológico com potencial reivindicado para fornecer uma infinidade de benefícios relacionados a diversão, como também, benefícios sociais através de comunidades e interação social. Objetivo: Verificar os avanços e pesquisas tecnológicas que estão sendo realizadas sobre a gamification por intermédio de análise de prospecção tecnológica. Uma vez que com o avanço acelerado do sistema de inovação, faz necessário a verificação do panorama mundial dos documentos de patentes relacionados a tecnologia da gamification se atentando aos pedidos de depósitos em bancos de dados. Resultados: Constatou-se que, as pesquisas relacionadas a gamification são realizadas de forma recente e crescente. O dinamismo da tecnologia faz com que cada vez mais novos sistemas e métodos sejam desenvolvidas. Conclusão: Sendo assim o mapeamento tecnológico proporcionou verificar os avanços e pesquisas que estão sendo realizadas sobre a gamification.

Endereço eletrônico:
https://periodicos.ufsc.br/index.php/eb/article/view/1518-2924.2017v22n49p33/34049 Acessado em: 25 maio 2017