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Referência:
DIAS, Guilherme Ataide, et al.. Representando o conhecimento atraves de ontologias: o caso do chatterbot Lunmi. . ENCONTRO NACIONAL DE PESQUISA EM CIENCIA DA INFORMACAO, 8., 2007, Salvador. Anais.... Salvador : UFBA, 2007

Descritor(es):
ONTOLOGIA, CHATTERBOT, REPRESENTACAO DO CONHECIMENTO, RECUPERACAO DA INFORMACAO.

Resumo:
A crescente necessidade por interfaces mais interativas e amigaveis na World Wide Web tem trazido a luz das pesquisas questoes relacionadas a comunicacao homem-computador, tais como aquelas apresentadas por Alan Turing em sua ideia do Jogo da Imitacao. Nesse trabalho apresentamos um chatterbot denominado Lunmi, que se propoe a responder perguntas sobre um periodico cientifico eletronico disponibilizado em um site. A abordagem aqui descrita teve como base a tecnologia ALICE e a linguagem AIML. A fim de propiciar respostas mais elaboradas uma ontologia foi criada como forma de representar a base de conhecimento. Uma biblioteca chamada ONIX tambem foi desenvolvida como forma de simplificar o acesso a ontologia.

Número de Chamada: CD-ROM NO SETOR DE REFERENCIA