Biblioteca da Escola de Ciência da Informação
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Referência:
SOUZA, Thatianny Martins Pinto de, CARDOSO, Ana Maria Pereira. Diretrizes de interface para jogos de empresas. DataGramaZero: Revista de Ciencia da Informação, Rio de Janeiro, v. 13, n. 6dez. 2012

Descritor(es):
INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR; INSTITUIÇÕES DE ENSINO SUPERIOR; GI-MICRO; DIRETRIZES PARA JOGOS DE EMPRESAS; AVALIAÇÃO DE USABILIDADE; HEURÍSTICAS

Resumo:
Este estudo se propôs a sugerir diretrizes de Interação Humano Computador (IHC) que contribuam para o uso eficiente de jogos de empresas em Instituições de Ensino Superior. Para tal analisou-se o jogo de empresas GI-MICRO que é um software utilizado como ferramenta complementar do processo de ensino-aprendizagem em Instituições de Ensino Superior e em Empresas, para fins de treinamentos dos colaboradores. Com o intuito de verificar, dentre outras coisas a facilidade e a satisfação ao jogar, avaliou-se a usabilidade do jogo GI-MICRO através da investigação com usuários, por meio de teste de usabilidade e tendo como base, heurísticas de usabilidade voltadas para jogos. Os resultados da avaliação de investigação identificaram pontos positivos do jogo, assim como problemas relacionados a sua interação e interface. Diante da situação levantada e da inexistência de heurísticas específicas para jogos de empresas, foram propostas novas diretrizes de interface que auxiliem no uso eficiente desses jogos.

Endereço eletrônico:
http://www.dgz.org.br/dez12/Art_04.htm Acessado em: 14 dez. 2012

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